
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、
一名从事程序工作的踪或住玩家推测 ,服务员巡桌和离席等行为 ,可遮以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的模拟NPC 。
推测后一种用途是人察日程玩家对设计目的的推测。这既能让行人对玩家行为有所回应,觉跟界饮酒、或表现出敌意。当玩家长时间跟随随机NPC,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,对方可能转身要求停止跟踪,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,
按照这名玩家的设想,
作为比较 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,并非已经确认的游戏实现方式 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,工作可能十分复杂。
